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专业技能
精通Unity引擎开发,具备C#语言高级开发能力,擅长UI系统架构设计与实现。熟练掌握UGUI/TextMeshPro框架,具备复杂交互逻辑开发经验。精通ScriptableObject配置驱动开发,实现参数化UI配置管理。熟悉DOTween动画系统,具备UI动效统一规范设计能力。擅长性能优化技术,能通过Profiler工具分析GC/帧率问题。掌握异步编程(async/UniTask)优化资源加载流程。精通Addressables/AssetBundle资源管理系统,具备多平台资源分发能力。熟悉MVC/MVVM架构设计模式,实现业务逻辑与UI解耦。具备Unity编辑器工具开发经验,可定制化开发可视化配置系统。
工作履历(脱敏处理)
专注于Unity引擎客户端开发,主导多款手游项目UI系统架构设计与实现。负责核心UI模块开发,包括登录界面、主界面、设置系统及弹窗交互逻辑,采用UGUI+TextMeshPro实现自适应布局。设计ScriptableObject配置体系,实现UI参数可视化管理,降低策划对代码依赖。引入DOTween动画系统,制定统一的UI动效规范,优化动画性能。通过Profiler工具分析GC/帧率问题,优化UI刷新逻辑,降低GC频率提升界面流畅度。开发定制化编辑器工具链,提供可视化配置界面,支持参数校验、分类展示及搜索功能,提升配置效率30%以上。
项目经验(脱敏处理)
参与某手游客户端开发,负责UI系统架构设计与核心模块开发。采用UGUI+TextMeshPro实现自适应布局,通过ScriptableObject管理UI配置参数,建立可视化配置体系。引入DOTween动画系统,制定统一的UI动效规范,优化动画性能。通过Profiler工具分析GC/帧率问题,重构UI刷新逻辑,降低GC频率达40%。开发定制化编辑器工具链,提供可视化配置界面,支持参数校验、分类展示及搜索功能,提升配置效率30%。设计MVC架构实现业务逻辑与UI解耦,优化系统扩展性。采用Addressables资源管理系统,实现多平台资源分发,降低包体体积15%。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
6年项目实战经验
可长期驻场
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