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专业技能
精通C#语言及面向对象编程,深入掌握Unity引擎核心机制。熟练应用UGUI底层原理进行界面优化,具备增量更新、Addressable与IlRuntime热更新方案设计能力。熟悉MVC架构体系,精通资源管理策略与AssetBundle打包优化。掌握网络同步框架开发,具备状态同步与帧同步实现经验。擅长AI行为树设计与有限状态机实现,精通逻辑渲染分离与战斗系统架构。熟悉大地图动态加载技术,具备四叉树场景管理能力。精通Unity编辑器扩展开发,熟悉渲染管线流程及Shader效果开发(实时阴影、卡通渲染等)。具备CPU/GPU/内存优化经验,掌握SDK接入流程。熟悉Unity Navmesh与A*寻路算法优化,精通常用数据结构与算法(二叉树、四叉树、迪杰斯特拉算法、LRU算法等)。了解ECS编程思想
工作履历(脱敏处理)
主导开发多款二次元SRPG策略战棋类游戏,负责核心战斗系统、UI框架及资源管理系统设计。设计基于Addressable+IlRuntime的热更新方案,实现30MB以上增量更新包,降低客户端包体体积。优化UGUI渲染性能,通过Shader编程实现实时阴影与卡通渲染效果,提升画面表现力。开发四叉树场景管理系统,支持百万级地形数据动态加载。设计逻辑渲染分离架构,实现战斗系统模块化开发,提升代码可维护性。优化网络同步方案,实现百人同屏实时战斗,降低网络延迟至50ms以内。
项目经验(脱敏处理)
主导开发二次元SRPG策略战棋类游戏,负责核心战斗系统、UI框架及资源管理系统设计。针对大型地图动态加载需求,设计四叉树场景管理系统,实现百万级地形数据的高效加载与渲染,降低内存占用30%。开发基于Addressable+IlRuntime的热更新方案,实现30MB以上增量更新包,降低客户端包体体积40%。优化UGUI渲染性能,通过Shader编程实现实时阴影与卡通渲染效果,提升画面表现力。设计逻辑渲染分离架构,实现战斗系统模块化开发,提升代码可维护性。优化网络同步方案,实现百人同屏实时战斗,降低网络延迟至50ms以内。开发基于MVC架构的UI框架,支持快速迭代开发,提升界面开发效率50%。
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