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Web前端开发工程师(CAE方向)

驻场外包人员
工作年限:2年 意向城市:杭州 浏览:3次 发布时间:近期

技能标签

Vue.js Three.js WebGL WebRTC C++ C# QT OpenCV VTK 有限元网格 3D渲染 数据可视化 实时交互 网格划分 WebRTC传输

专业技能

Web前端开发:精通Vue.js框架,熟练掌握Three.js/WebGL/Vtk.js等3D图形渲染技术,具备复杂3D数据可视化能力。软件开发:精通C++/C#/Python,熟悉QT/OpenGL/OpenCV/VTK等图形开发工具。CAE领域:精通有限元网格处理技术,包括结构化/非结构化网格生成、网格细化与重建,熟悉地质工程中笛卡尔网格与角点网格应用。具备WebRTC实时通信技术开发经验。

工作履历(脱敏处理)

专注于Web前端开发与CAE系统构建,主要负责3D可视化平台开发与实时交互系统设计。主导Web云平台CAE项目,实现多格式3D数据可视化与交互功能,优化大规模点云渲染性能。开发Web云渲染系统,基于WebRTC实现服务器端渲染与实时交互,解决低带宽下的渲染延迟问题。参与变压器设计软件开发,构建多源数据管理平台,实现几何参数驱动的3D建模与可视化。具备跨平台开发能力,熟悉前后端协作开发流程。

项目经验(脱敏处理)

1、Web云平台CAE系统:主导前端架构设计,基于Vue.js框架实现用户管理、文件存储与任务调度功能。采用Three.js/WebGL/Vtk.js开发3D渲染引擎,支持DAT/INP/OBJ/VTK等20+种3D数据格式的可视化,实现点云、线框、表面等多模式渲染。优化大规模网格数据加载性能,采用Web Worker实现渲染线程隔离。2、Web云渲染系统:基于WebRTC开发实时渲染传输方案,将3D模型渲染任务迁移至服务器端,通过视频流传输渲染结果。设计P2P数据通道实现交互操作实时同步,解决跨域访问与带宽限制问题。3、变压器设计软件:开发多源数据管理平台,基于C#和Unity实现几何参数驱动的3D建模,集成有限元网格处理模块,支持复杂拓扑结构的网格重建与优化。

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

2年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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