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专业技能
精通C++编程,深度掌握Unreal Engine引擎架构与渲染管线,具备三维可视化平台开发全流程经验。熟练使用UE5 Slate模块与UMG进行UI开发,熟悉图形学原理与线性代数应用。精通CesiumForUnreal引擎集成,擅长多源三维数据加载与渲染优化。熟悉3D Tiles/I3S数据格式解析,具备复杂空间坐标系转换算法实现能力。掌握相机路径规划、光照系统算法开发及材质系统重构技术。
工作履历(脱敏处理)
深度参与三维可视化平台开发,主导多源三维数据加载方案设计,实现TMS/WMTS/MVT/WMS等格式数据高效渲染。完成ECEF/ENU/Unreal坐标系转换工具类开发,构建空间坐标处理基础框架。开发ODLine、程序化白模、波动圆等三维组件,实现复杂地形可视化。主导相机漫游路径规划功能开发,采用动态插值算法实现流畅地理叙事。重构材质系统,实现剖切、压平、挖洞等高级渲染功能。优化数据调度策略,提升平台性能30%以上。
项目经验(脱敏处理)
基于CesiumForUnreal引擎架构开发多源三维数据加载方案,实现TMS/WMTS/MVT/WMS格式数据实时渲染,深度重构核心模块并封装标准化API接口。开发空间坐标系转换工具类,实现ECEF/ENU/Unreal坐标系间高精度转换。构建程序化三维管道生成系统,支持复杂地形建模与可视化。开发天气系统,通过太阳赤纬角算法与UTC时间计算实现地理真实光照效果。主导相机漫游路径规划功能开发,采用动态插值算法实现复杂路径编辑与目标环绕。重构材质系统,实现剖切、压平、挖洞等高级渲染功能,提升平台性能与可视化效果。
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