IT人力外包人才简历库

返回列表

三维可视化引擎研发工程师

驻场外包人员
工作年限:4年 意向城市:北京 浏览:24次 发布时间:近期

技能标签

C++ Unreal Engine UE5 CesiumForUnreal Slate UMG 图形学 线性代数 3D Tiles I3S 数据调度 路径规划 材质系统 光照算法 坐标系转换

专业技能

精通C++编程,深度掌握Unreal Engine引擎架构与渲染管线,具备三维可视化平台开发全流程经验。熟练使用UE5 Slate模块与UMG进行UI开发,熟悉图形学原理与线性代数应用。精通CesiumForUnreal引擎集成,擅长多源三维数据加载与渲染优化。熟悉3D Tiles/I3S数据格式解析,具备复杂空间坐标系转换算法实现能力。掌握相机路径规划、光照系统算法开发及材质系统重构技术。

工作履历(脱敏处理)

深度参与三维可视化平台开发,主导多源三维数据加载方案设计,实现TMS/WMTS/MVT/WMS等格式数据高效渲染。完成ECEF/ENU/Unreal坐标系转换工具类开发,构建空间坐标处理基础框架。开发ODLine、程序化白模、波动圆等三维组件,实现复杂地形可视化。主导相机漫游路径规划功能开发,采用动态插值算法实现流畅地理叙事。重构材质系统,实现剖切、压平、挖洞等高级渲染功能。优化数据调度策略,提升平台性能30%以上。

项目经验(脱敏处理)

基于CesiumForUnreal引擎架构开发多源三维数据加载方案,实现TMS/WMTS/MVT/WMS格式数据实时渲染,深度重构核心模块并封装标准化API接口。开发空间坐标系转换工具类,实现ECEF/ENU/Unreal坐标系间高精度转换。构建程序化三维管道生成系统,支持复杂地形建模与可视化。开发天气系统,通过太阳赤纬角算法与UTC时间计算实现地理真实光照效果。主导相机漫游路径规划功能开发,采用动态插值算法实现复杂路径编辑与目标环绕。重构材质系统,实现剖切、压平、挖洞等高级渲染功能,提升平台性能与可视化效果。

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

4年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

企业人才对接

专业IT人力外包服务

如果贵公司有IT项目人手缺口、需要工程师驻场开发、短期人力支援需求,欢迎联系洽谈合作。

合作热线

18969108718

商务邮箱

ntit@163.com

微信扫码咨询

微信咨询二维码

扫描二维码添加商务对接

立即申请人才对接