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专业技能
精通Unity3D引擎开发,具备独立完成3D/2D游戏项目全周期开发经验,熟练掌握C#语言及UnityShader开发,熟悉Cocos2dx框架及Lua脚本开发,具备跨平台SDK集成能力,熟悉游戏编辑器工具开发与流程优化,熟悉游戏性能优化及多语言本地化方案,掌握游戏物理引擎、动画系统及UI框架开发
工作履历(脱敏处理)
长期从事游戏引擎开发及工具链建设工作,主导完成多款3D/2D游戏项目开发,涵盖生存建造、射击等复合玩法类型。主导设计并实现跨平台SDK集成方案,解决多语言本地化适配难题,优化游戏性能指标提升30%。主导开发关卡编辑器工具链,实现流程自动化降低30%开发周期。持续优化游戏物理引擎与动画系统,提升画面表现力与运行稳定性。具备完整项目架构设计能力,成功推动多款游戏项目在Steam、移动端及主机平台成功上线。
项目经验(脱敏处理)
基于Unity3D引擎开发并上线多语言3D生存建造射击游戏,实现跨平台(PC/手机/主机)发布。主导游戏核心玩法系统开发,设计并实现多语言本地化方案,解决多平台适配难题。开发关卡编辑器工具链,实现关卡数据可视化编辑与自动化生成,降低开发周期30%。优化游戏物理引擎与渲染管线,提升画面表现力及运行性能。集成多款SDK实现社交、支付及数据分析功能,推动项目成功上线Steam及多平台市场。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
12年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
企业人才对接
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