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专业技能
精通Unity3D引擎开发与UE4引擎开发,熟练掌握Shader Graph可视化编程及高性能Shader开发。熟悉GameFramework游戏框架与QFramework模块化架构设计,具备UnityEditor工具链定制开发能力。精通C++高性能开发,熟悉UE蓝图系统及C++底层开发。掌握跨平台游戏开发技术,具备AR/VR沉浸式交互开发经验。
工作履历(脱敏处理)
深度参与多款跨平台游戏开发,主导Shader Graph可视化图形系统架构设计,实现30%图形性能提升。开发基于UE4的AR/VR交互系统,集成Kinect与Tuio多模态输入方案。设计C++核心模块实现游戏引擎性能优化,支持1000+并发连接。搭建Unity3D跨平台开发框架,兼容Windows/Android/iOS平台。开发局域网多人游戏同步系统,采用Photon Unity Networking实现低延迟实时同步。
项目经验(脱敏处理)
1. 多模态交互系统开发:基于Unity3D与UE4引擎实现雷达/Kinect/Tuio设备集成,采用Shader Graph优化图形渲染性能,支持30+种交互模式。2. AR/VR沉浸式游戏开发:主导UE4项目开发,实现空间定位与物理交互,采用SteamVR集成设备,优化60FPS稳定帧率。3. 分布式网络架构设计:开发局域网多人游戏同步系统,采用C++实现核心网络模块,支持1000+并发连接。4. 跨平台游戏框架开发:设计Unity3D跨平台架构,兼容Windows/Android/iOS,实现资源自动适配与性能优化。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
8年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
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