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专业技能
精通C++/C语言,熟悉Vulkan图形API及Windows平台开发。具备Unity/Unreal引擎插件开发经验,擅长DCC工具链(3ds Max/Photoshop)集成开发。熟悉游戏引擎管线定制与核心渲染系统开发,掌握Mesh Shading技术。具备机器学习在计算机视觉及动作补全领域的应用经验。熟悉C#、Python、Lua脚本语言,具备跨平台工具链开发能力。
工作履历(脱敏处理)
长期从事游戏引擎开发工作,主导多款3A级游戏引擎核心系统开发,具备完整引擎架构设计与实现经验。擅长引擎管线定制与性能优化,成功实现Mesh Shading技术在移动平台的落地应用。主导DCC工具链开发,完成3ds Max/Photoshop插件集成,提升美术资源生产效率30%。具备跨平台工具开发经验,成功搭建支持Windows/Linux的统一开发环境。在动作补全算法领域有深入研究,基于OpenPose实现移动端实时动补系统,提升AI动画生成效率40%。
项目经验(脱敏处理)
1. 移动端动作补全系统开发:基于OpenPose算法实现单目相机动作捕捉,通过优化骨骼跟踪算法提升标定精度,采用GPU加速方案使帧率提升至60FPS。2. 渲染引擎开发:主导设计并实现完整的Mesh Shading管线,通过自定义着色器优化实现硬件性能压榨,成功将渲染效率提升40%。3. DCC工具链开发:完成3ds Max/Photoshop插件集成,实现资源自动化生成与格式转换,减少美术人员重复工作量,提升生产效率。4. 游戏引擎核心模块开发:参与厂商自研引擎核心渲染系统开发,实现光照计算与阴影渲染模块优化,提升画面表现力与性能稳定性。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
10年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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