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专业技能
精通C++及STL,具备15年软件开发经验,擅长跨平台引擎开发。熟练掌握Unity3D、Cocos2d/x、Cocos Creator等游戏引擎,具备iOS/Android/Windows多端开发能力。熟悉DirectX、OpenGL ES及HLSL/Unity Shader开发,精通计算机图形学与图像处理技术。具备大型CAD软件系统架构设计经验,熟悉Autodesk HOOPS/OGS 3D引擎及ObjectARX/InventorAPI二次开发。掌握Lua/JavaScript/Java/C#多语言开发,熟悉MySQL数据库技术。
工作履历(脱敏处理)
长期从事大型软件及游戏项目开发,主导过多个跨平台引擎架构设计,成功实现iOS/Android/Windows多端同步开发。在图形学领域深入研究,主导开发基于OpenGL ES的实时渲染系统,解决复杂光照计算与性能优化问题。参与工业软件系统架构设计,基于ObjectARX完成AutoCAD二次开发,实现定制化工程图纸处理功能。主导开发多款游戏项目,采用Cocos2d/x引擎实现跨平台发布,优化内存管理与资源加载效率,提升30%运行性能。
项目经验(脱敏处理)
某大型CAD软件开发项目:基于ObjectARX开发AutoCAD二次插件,实现工程图纸智能标注与三维模型转换功能。采用C++进行核心算法开发,使用OpenGL ES实现复杂图形渲染,解决多线程渲染冲突问题。通过优化Shader代码,将模型加载速度提升40%。项目涉及跨平台部署,采用Cocos2d/x引擎实现Windows/Linux双端支持,解决不同系统下的图形驱动兼容性问题。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
15年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
企业人才对接
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