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专业技能
精通C#语言及Unity引擎开发,熟练掌握UGUI组件开发与UI性能优化;精通AssetBundle/Addressables资源管理系统,具备复杂资源打包与加载方案设计能力;熟悉QFramework/GameFramework架构体系,具备插件化开发与模块化设计经验;熟练使用DoTween/UniTask/YooAsset/HyBridCLR/Odin等开发工具链;掌握MVC、单例、工厂、对象池、观察者、命令等设计模式;具备SDK接入、广告系统集成及性能调优能力;拥有微信小游戏、抖音小游戏、Android及WebGL多端开发经验
工作履历(脱敏处理)
主导教育类游戏《炼玉师》开发,完成新手村场景优化、任务系统及对话系统开发,通过AssetBundle/Addressables资源管理系统实现内存优化,解决大场景资源加载性能瓶颈。参与欧美市场解谜游戏《PinRescue》开发,完成内购系统、SDK接入及广告埋点开发,支撑项目实现千万级下载量。开发医学仿真类项目,主导WebGL引擎优化与跨平台适配方案设计,实现复杂医学模型的高效渲染与交互。具备完整项目开发经验,涵盖需求分析、架构设计、开发实施及性能调优全流程。
项目经验(脱敏处理)
《炼玉师》:教育类游戏开发,主导新手村场景优化及任务系统开发,采用对象池技术优化内存占用,通过Addressables资源管理系统实现动态加载。开发对话系统时采用观察者模式实现多角色交互,解决大场景资源加载性能问题。《PinRescue》:解谜类手游开发,完成内购系统、SDK接入及广告系统集成,采用UniTask处理异步请求,通过YooAsset实现资源热更新。《医学仿真类》:医学模拟项目开发,主导WebGL引擎优化,采用HyBridCLR实现C#与JavaScript交互,完成复杂医学模型的跨平台部署方案。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
4年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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